https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42898
프로그래머스
SW개발자를 위한 평가, 교육의 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프
programmers.co.kr
문제
문제 설명
계속되는 폭우로 일부 지역이 물에 잠겼습니다. 물에 잠기지 않은 지역을 통해 학교를 가려고 합니다. 집에서 학교까지 가는 길은 m x n 크기의 격자모양으로 나타낼 수 있습니다.
아래 그림은 m = 4, n = 3 인 경우입니다.

가장 왼쪽 위, 즉 집이 있는 곳의 좌표는 (1, 1)로 나타내고 가장 오른쪽 아래, 즉 학교가 있는 곳의 좌표는 (m, n)으로 나타냅니다.
격자의 크기 m, n과 물이 잠긴 지역의 좌표를 담은 2차원 배열 puddles이 매개변수로 주어집니다. 오른쪽과 아래쪽으로만 움직여 집에서 학교까지 갈 수 있는 최단경로의 개수를 1,000,000,007로 나눈 나머지를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.
제한사항
격자의 크기 m, n은 1 이상 100 이하인 자연수입니다.
m과 n이 모두 1인 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.
물에 잠긴 지역은 0개 이상 10개 이하입니다.
집과 학교가 물에 잠긴 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.
입출력 예
m n puddles return
4 3 [[2, 2]] 4
문제 해결을 위한 과정
- DP 테이블 정의: dp[i][j]를 (i, j) 위치까지 올 수 있는 최단 경로의 개수로 정의합니다.
- 웅덩이 처리: 웅덩이가 있는 곳은 -1로 표시하여 경로 계산에서 제외합니다.
- 초기값 설정 (가장자리):
- 첫 번째 행과 열은 위나 왼쪽에서 오는 경로가 하나뿐이므로 모두 1로 채웁니다.
- 주의: 첫 행/열이라도 중간에 웅덩이가 있다면, 그 이후의 칸들은 절대 도달할 수 없으므로 0인 상태로 두어야 합니다.
- 점화식: dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]
- 단, 위쪽(i-1)이나 왼쪽(j-1)이 웅덩이(-1)인 경우 해당 값은 0으로 취급하여 더합니다.
- 나머지 연산: 숫자가 매우 커질 수 있으므로 더할 때마다 1,000,000,007로 나눈 나머지를 저장합니다
소스코드
import java.util.*;
class Solution {
public int solution(int m, int n, int[][] puddles) {
int answer = 0;
int[][] dp = new int[n][m];
for(int i = 0; i < puddles.length; i++) {
int y = puddles[i][0] - 1;
int x = puddles[i][1] - 1;
dp[x][y] = -1;
}
for(int i = 0; i < n; i++) {
if(dp[i][0] == -1)
break;
dp[i][0] = 1;
}
for(int j = 0; j < m; j++) {
if(dp[0][j] == -1)
break;
dp[0][j] = 1;
}
for(int i = 1; i < n; i++) {
for(int j = 1; j < m; j++) {
if(dp[i][j] != -1) {
if(dp[i][j-1] == -1 && dp[i-1][j] == -1) {
continue;
} else if(dp[i][j-1] == -1 || dp[i-1][j] == -1) {
dp[i][j] = Math.max(dp[i-1][j], dp[i][j-1]);
} else {
dp[i][j] = (dp[i-1][j] + dp[i][j-1]) % 1000000007;
}
}
}
}
answer = dp[n-1][m-1];
return answer;
}
}'알고리즘 > 프로그래머스' 카테고리의 다른 글
| 프로그래머스 네트워크 (Level3 Java) (0) | 2026.05.11 |
|---|---|
| 프로그래머스 정수 타겟 넘버 (Level Java) (0) | 2026.05.10 |
| 프로그래머스 정수 삼각형 (Level 3 Java) (0) | 2026.05.05 |
| 프로그래머스 N으로 표현 (Level 3 Java) (0) | 2026.05.03 |
| 프로그래머스 섬 연결하기(Level3 Java) (0) | 2026.04.29 |